blog

12 film che hanno influenzato i videogiochi e potresti non averlo notato

Dalle baie sanguinose di Save Private Ryan alle strade di St. Francis a Cop in Little China.

Medaglia d'Onore: Assalto Alleato

I videogiochi stanno guadagnando abbastanza importanza nell’immaginario collettivo da influenzare chiaramente film e serie tvMa negli ultimi 30 anni è stato più facile trovare l’opposto, ovvero i film l’influenza sui videogiochi è stata trascendentale. Certo, ci sono casi ovvi come la saga di Star Wars, ma ci sono alcuni esempi leggermente più discreti che si sono dimostrati altrettanto trascendenti per l’intrattenimento elettronico, senza focalizzare così tanta attenzione.

Ecco una carrellata di quei film che hanno lasciato un’impronta profonda nello sviluppo concettuale dei videogiochi e di cui forse non eri così a conoscenza. In alcuni casi gli stessi sviluppatori hanno riconosciuto l’influenza concettuale dei film in questione, in altri non è stato necessario.

Salvate il soldato Ryan

Salvate il soldato Ryan Film che ha cambiato per sempre il linguaggio dei giochi d’azione, Salvate il soldato Ryan ha reso molto di moda anche le operazioni anfibie nei titoli di guerra, a partire naturalmente da Medal of Honor Allied Assault, ma passando anche per Call of Duty 2, Call of Duty World at War, Conker’s Bad Fur Day e persino Call of Duty WWII.

Alien: L'ottavo passeggero (Alieno)

Alien: L’ottavo passeggero (Alieno) Sebbene l’ispirazione sia dichiarata solo in titoli come Halo e Metroid, non è necessaria un’analisi approfondita per trovare riferimenti concettuali ad Alien in System Shock, Soma, Contra, Half-Life, Doom, Duke Nukem, Prey e, naturalmente, Dead Space, per citare solo alcuni esempi.

Alla ricerca dell'arca perduta (Raiders of the Lost Ark)

Alla ricerca dell’arca perduta (Raiders of the Lost Ark) Citiamo il primo della serie, ma l’intera saga di Indiana Jones è stata indispensabile per l’esistenza di giochi ovvi come Tomb Raider e Uncharted, ma anche per altri come Prince of Persia, Sonic e The Legend of Zelda. Accidenti, la frusta ha anche fatto il salto a Castlevania.

Grossi guai a Chinatown

Grossi guai a Chinatown Questo film è stato un fallimento al botteghino, ma il suo linguaggio visivo – un mix di kung-fu, magia orientale e combattimenti di strada – molto probabilmente ha influenzato giochi come Double Dragon, Streets of Rage, Street Fighter e persino Mortal Kombat. , dove è difficile per non vedere un po’ di Lightning e The Bread in Raiden o Shang Tsung.

Blade Runner

Blade Runner L’interpretazione visiva del cyberpunk di Ridley Scott ha risuonato chiaramente nella storia futura dei giochi con chiari esempi che vanno da Perfect Dark, Syndicate, Deus Ex, Snatcher, ovviamente Cyberpunk 2077, forse anche Midgar da Final Fantasy VII o Mega Man reploids e molti altri.

Rambo

Rambo Proprio questo mese Warzone ha ricevuto il personaggio come avatar, ma se avete bisogno di ulteriori prove dell’impatto della saga nei videogiochi, lo troviamo nei torsi nudi e nelle bandane di Contra, Ikari Warriors e Metal Slug ‘Neil); la guerra contro gli elementi di Far Cry o la nuova Lara Croft; Bandane Snake Solid e altro ancora.

Conan il Barbaro

Conan il Barbaro L’elenco dei giochi concessi in licenza da Conan è ampio, ma è notevole anche la sua influenza sui videogiochi, anche se va notato, che era molto più marcata agli albori dell’industria, con giochi come Rastan Saga, Golden Axe e Barbarian.

Operazione Drago (Entra nel Drago)

Operazione Drago (Entra nel Drago) In realtà stiamo parlando di un manubrio da film, che include anche Game of Death. Entrambi hanno ereditato i concetti del torneo e della torre nei giochi di combattimento, mentre l’aspetto di Lee è passato a personaggi come Marshall Law, Tekken; Fei Long, di Street Fighter; Liu Kang, di Mortal Kombat; e Jann Lee, di Dead or Alive.

Mad Max

Mad Max Il post-apocalisse, come concetto di intrattenimento, non è monopolio dell’opera di George Miller, ma molti elementi estetici della saga sono chiaramente presenti in franchise come Carmageddon, Fallout, Rage, Twisted Metal e Borderlands.

La matrice

La matrice Al di là delle influenze filosofiche o cosmetiche, probabilmente il contributo più importante di Matrix ai videogiochi è stato il bullet-time. Non i Wachowski hanno inventato il concetto, ma è difficile capire FIAR, Max Payne, Fallout 3, Prince of Persia, Bayonetta o anche Red Dead Redemption senza questa risorsa.

La roccia

La roccia Qui dovremmo parlare di Michael Bay in generale, poiché la saga di Call of Duty Modern Warfare sarebbe molto diversa o forse non esisterebbe nemmeno senza l’influenza di The Rock e 13 Hours, di cui la serie beve molto in Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 e il reboot del 2019, Modern Warfare.

La cosa

La cosa Indipendentemente dalla loro reputazione o trama, gli effetti speciali pratici e gli elementi protesici di The Thing hanno chiaramente influenzato giochi come Resident Evil o Dead Space.

Maggiori informazioni su: Cinema e videogiochi.

Ciao - Sono Antonella, Renovator e Blogger in missione per trasformare la nostra casa in una casa. Sette anni fa non sapevo cosa fare e non sapevo cosa fare, ma da allora ho imparato a costruire, a piastrellare, a fare l'idraulico e molto altro ancora. Questo è il mio piccolo posto sul web dove condivido tutto quello che ho imparato, così anche voi potete imparare.

También te puede interesar

Antonella Pirelli
Antonella Pirelli
Ciao - Sono Antonella, Renovator e Blogger in missione per trasformare la nostra casa in una casa. Sette anni fa non sapevo cosa fare e non sapevo cosa fare, ma da allora ho imparato a costruire, a piastrellare, a fare l'idraulico e molto altro ancora. Questo è il mio piccolo posto sul web dove condivido tutto quello che ho imparato, così anche voi potete imparare.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Ir arriba